SiN

verhaal

Het spel begint, met een alarm bij een bank, die overvallen wordt. Colonel John R . Blade ( een nogal lompe, freelance politie agent, met een nogal wilde carriere/reputatie ) gaat erop af. Hij wordt geholpen door JC, een computer hacker, die je vaak in de problemen helpt, maar hem evenvaak weer uit de problemen haalt. Je speelt het speel door Blade's ogen. Blade vertrekt in z'n helicopter, en als hij bij de bank is, gaat hij met z'n ( grote ) kannon op de overvallers schieten. Hij dringt de bank binnen, nogsteeds met de gedachte, dat het een "gewone" overval is. Nadat hij al wat rond gesnuffelt heeft in de bank, en een italiaanse kleine man heeft achtervolgd, merkt hij dat het geen overval is van een "Bad Ass" die wat geld kwam opnemen. Als hij bijna bij de italiaan is, ontmoet de italiaan z'n baas, Elexis Sinclair. Elexis Sinclair is nogal groot, en heeft grotere euh... "joekels" dan Lara Croft. Als Elexis hoort dat er een politie agent was binnen gedrongen, geeft ze de italiaan snel een spuit, en rent weg. De italiaan verander in een groot monster, dat al rennend in de metro terecht komt. Blade achtervolgd hem. In de metro vecht Blade tegen het monster, en nadat hem "gesloopt" heeft, wil hij wat info over het beest. Niemand heeft ook maar één idee, want dit is voor het eerst dat dit gebeurd. Vanaf dit moment staat het spel in het teken van het middeltje wat Elexis bij de italiaan heeft ingespoten. Blade wil weten weten wat het is, waar het vandaan komt, en wat Elexis ermee van plan is. Mischien de wereld overnemen met een, door dat middeltje, zelf gemaakt ras ?...



GamePlay

De grafics zijn echt mooi, erg gedetailleerd, zonder dat je overal dezelfde textures ( bekleuring van de muren/grond ) tegenkomt. Het spel is absoluut geen quake2 kloon. Het is totaal anders, de manier van navigeren, het knallen en natuurlijk het soort verhaal... Sin is meer een 3d actie adventure dan een shoot-um-up ( zoals quake2 ). Een voorbeeld. Om de italiaan te achtervolgen, moet je een kluis open maken. Om die kluis open te krijgen, moet je een code in toetsen. Boven die kluis, hangen twee grote turrets, die je zo neer hebben. Eerst moet je dan een sleutel vinden in een kantoor, waarmee je een ander kantoor kan openen. In dit kantoor kan je de turrets vinden. Dan moet je op een computer ( die je kan gebruiken, als een echte prompt ! ) de code vinden, en die intoetsen. Hacken dus...

Nu ook de Capture The Flag ( elkaars vlag stelen, en die naar je eigen basis terug brengen ) patch ook uit is gebracht, is het strategisch ook erg leuk geworden. De CTF zelf is vrij complex, met turrets die je kan besturen, karretjes, grapples ( een haak waar je jezelf mee kan omhoog hijsen enz ) en techs ( items die je kan oppakken, die allemaal andere eigenschappen hebben, de één geeft he health erbij, de ander geeft je extra vuurkracht.. ) Ondanks dat de één player game erg leuk is ( verhaal vooral ) is de multiplayer ook erg leuk. De wapens zijn er ook erg geschikt voor. Het enige nadeel heirvan is dat je de patches moet downloaden van internet, en die patches zijn ongeveer 20 MB per stuk ( er zijn er drie )

Het spel is erg mooi, origineel en leuk. Het verhaal, de vijanden ( dezelfde soorten vijanden lijken wel erg op elkaar, wat wel jammer is ) en het schieten ( niet altijd, maar soms ook andere manieren ). Het is echt een absolute aanrader, ook al kan het spel op sommige punten beter.
Cijfer : 9.5

AlphaP

Copyright © 1998-1999 Inspace, All rights reserved Legal Notices